这个问题反过来说,被当做功能型奶位的前版本黑影还能称为突击吗?
上个版本的黑影的作用是,在一些特定的交战点距离250血包很近的地图出场,团队围绕血包快速充能,达到一波一个大招的效果。这套体系使得黑影的作用就是控血包,观测,骚扰,开大(黑和尚),比起突击的定位,更像是个辅助。一方面这种使用模式是违背了开发者的初心,另一方面是这套体系让人感觉很蛋疼,特定地图上防守方的优势被过分放大,团队的能量循环十分容易管控。
现版本黑影的突击属性加强了,更快的黑人速度和更小的弹道扩散,机制上促使黑影需要更加打出侵略性,右键的效果更多用于黑人报集火而不是单纯的控血包,使得定位更趋向于突击英雄,尤其是放狗类突击英雄这种更依赖小技能的配合使用完成击杀而非大招释放。